Reglamentos y tipo de jueceo
INTRODUCCIÓN
Estimados amigos, profesores, peleadores y practicantes en general, las políticas de nuestro grupo son de hacer las cosas lo más sencillas para nuestros afiliados y familia marcial en general, es por este motivo que encontraran los reglamentos verdaderamente simplificados, ya que además estamos conscientes que la gran mayoría de profesores conoce los mismos, hemos adoptado lo mejor de cada federación y organismo inclusive en la forma de jueceo adoptamos el sistema profesional del WBC (World Boxing Council) sin duda el organismo más importante del mundo del boxeo profesional quien desde hace muchos años es uno de nuestros grandes aliados, este sistema de apreciación llamado de 10 puntos es utilizado tanto para nuestra rama amateur como profesional , sin embargo encontraran de manera práctica una explicación del mismo, así como también encontraran las bases simplificadas del Kick Boxing, K1 y Muay Thai (básicamente los golpes permitidos, golpes ilegales, categorías de peso, categorías de edad y lo más importante que quieres saber).
El Consejo Mundial de Kick Boxing pretende hacer una diferencia en las formas de presentar a nuestros agremiados o seguidores todos esos puntos que para muchos son pérdidas de tiempo, nuestro grupo está seguro de que nuestros deportistas y profesores quieren aclarar de una manera ágil sus dudas y no perderse en cientos de páginas para buscar sus respuestas, pero siempre estaremos dispuestos a contestar cualquier duda que tengan a través de nuestro contacto de correo. Recuerda el Consejo Mundial de Kick Boxing no tiene letras pequeñas, somos una verdadera familia en la cual encontraras, los valores fundamentales y la confianza como en casa.
REGLAMENTOS SIMPLIFICADOS
Reglamento Oficial Internacional Simplificado
Kickboxing y Full contact
Organización CONSEJO MUNDIAL DE KICK BOXING WKC.
1-El Ring
2-De la competencia
3-De los rounds
4-Golpes Permitidos
5-De la contienda
6-Sanciones
7- Del combate
8- De las acciones
9-De las puntuaciones
10-Sistema de 10 Puntos
11- De los seconds y Manager
12- Del equipo
13- De la vestimenta
14- De los Pesos y Categoría
15- De los jueces y referis
16- Puntos imprevistos
1-El Ring
-Las medidas oficiales del ring para competencia serán de un mínimo de 5 x 5 metros y de un máximo de 7 metros por 7 metros. Pero se aconseja que sea de 6M. por 6M..
-El acojinamiento será de un mínimo de 2 centímetros de grueso y de un máximo de 7 centímetros y deberá llegar hasta la zona de guardas (parte que sobresale de las cuerdas).
-La lona podrá ser de manta de algodón y cubrirá toda el área y 10 centímetros más y deberá ser tensada hasta que no se aprecien arrugas en su superficie.
-La altura no será un factor determinante para la pelea pero se recomienda un mínimo de 50 cm. Y un máximo de 120 cm. Tomando en cuenta el suelo hasta la plataforma de pelea.
-Deberá contar con tres o cuatro cuerdas acojinadas y tensadas por los jueces.
-La estructura deberá ser metálica y cubrirá toda la base.
-Deberá contar con esquineros acojinados y protectores extra o cubre esquinas.
-Deberá contar con campana o timbre de aviso. -Las tablas o triplay del piso deberán ser de un grueso mínimo de 19 milímetros.
2-De la Competencia
-Se peleara siempre en un ring oficial aprobado.
-Participaran 2 contrincantes, en alguna categoría pactada, siendo obligación del médico del ring o comisionado, comprobar su peso máximo un día antes de dar inicio la función en el caso profesional y el mismo día en los casos amateurs en situaciones de torneos(ver categorías).
-En el cuadrilátero habrá un réferi o juez, que podrá designar la empresa, el cual será responsable de llevar a cabo el buen uso del reglamento, mismo que tendrá el derecho de sancionar al contrincante que haga mal uso del mismo, hasta llegar a descalificación. (ver sanciones o descalificación).
3-De los Rounds
-En full contact se pelearan 3 rounds de 2 minutos por 1 de descanso en categoría amateur, 3 rounds de 3 minutos por 1 de descanso en categoría profesional y hasta 12 rounds según lo pactado en peleas de campeonato mundial.
-En kickboxing se pelearan 3 rounds de 2 minutos por 1 de descanso en categoría amateur, 3 rounds de 3 minutos por 1 de descanso en categoría profesional y hasta 5 rounds en peleas de pactadas o de campeonato.
4-Golpes Permitidos
Full contact:
Son permitidos todos los golpes de mano y pie que sean aplicados con la parte acojinada del guante y los protectores de pie y espinilla, incluyendo además la planta del pie, el área de contacto queda restringida a la parte superior del cuerpo que abarca: pecho, estomago, cara, costados del tronco y brazos, quedando prohibido el golpeo a la parte baja de la cintura, la espalda y nuca y el golpe de mano de revés, quedando prohibidas las barridas y teniendo por obligación el realizar 6 patadas mínimo por round en el caso de los profesionales mismas que deberán de ser con la intención de lastimar al oponente, en caso de no realizarlas el peleador podrá ser sancionado por los jueces con medio punto por round.
Kick Boxing:
Son permitidos todos los golpes de mano que en full contact o el boxeo, son permitidos los golpes de pie con el empeine, espinilla y planta del mismo, el área de contacto será la misma que para el full contact o boxeo más el área de la pierna de la rodilla para arriba, está prohibido el golpeo a la espalda, nuca, rodillas y genitales así como barridas.
K1:
Son permitidos todos los golpes de mano que en full contact o el boxeo, son permitidos los golpes de pie con el empeine, espinilla y planta del mismo, el área de contacto será la misma que para el full contact o boxeo más el área de la pierna de la rodilla para arriba, está prohibido el golpeo a la espalda, nuca, rodillas y genitales así como barridas, el clinch estará permitido solo para efectuar una técnica de rodilla con o sin clinch esta deberá de ser arriba de la cintura pidiendo impactar la cara
Muay Thai
Son permitidos todos los golpes de mano que en full contact o el boxeo, son permitidos los golpes de pie con el empeine, espinilla y planta del mismo, el área de contacto será la misma que para el full contact o boxeo más el área de la pierna de la rodilla para arriba, está prohibido el golpeo a la espalda, nuca, rodillas y genitales , el clinch estará permitido para efectuar técnicas de rodillas o codos con o sin clinch esta deberá de ser arriba de la cintura pidiendo impactar la cara, proyecciones y barridas son permitidas, así como golpe circular con codo o mano y la rodilla al muslo.
5-De la Contienda
-Se iniciara la contienda en el momento que el réferi central llame a combate, iniciando el tiempo en el momento del grito a PELEA.
6-Sansiones
-Se sancionara con amonestación cualquier conducta que este fuera de las normas de la decencia y el normal desarrollo de la contienda.
-Se sancionara con un punto menos al peleador que reincida en una falta o técnica prohibida.
-Se sancionara con descalificación al peleador que demuestre falta de respeto hacia los jueces, o cuya esquina invada el área de combate o reclame a los jueces.
-Se sancionara con un punto menos o descalificación al peleador que rehúya el combate después de ser advertido.
7-Del desarrollo del combate
-Los peleadores deberán de salir a combatir al llamado del juez.
-En caso de existir clinch, el réferi separara a los contendientes en caso de ver neutralizadas las acciones, en caso de continuar estas aun dentro del clinch, se dejara seguir hasta que el réferi considere conveniente.
-Se dará cuenta de protección en los siguientes casos:
A-El peleador fue lastimado y se encuentra en malas condiciones.
B-El peleador fue derribado con golpe contundente.
C-El peleador se encuentra en una situación donde no tira golpes.
-Se detendrá el combate antes de su término en las siguientes circunstancias:
A1-Uno de los contendientes se encuentra en malas condiciones y ya no puede continuar.
A2-Uno de los contendientes ha recibido por tercera vez la cuenta de protección en el mismo round.
A3-Uno de los contendientes ha sido derivado por golpe y la cuenta de protección llego a diez.
A4-Uno de los contendientes está recibiendo castigo innecesario.
A5-Uno de los contendientes ha sido cortado y el doctor de ring, no lo deja continuar.
A6-Una de las esquinas ha tirado la toalla.
A7-Uno de los contendientes ha sido descalificado.
A8- El comisionado del encuentro juzga que existe superioridad manifiesta y el réferi no para el combate para proteger al peleador.
8-De las acciones
-Siendo un deporte que incluye pateo, es común que los contendientes vayan al piso, en tal situación el réferi intervendrá parando las acciones hasta que el combate pueda continuar en igualdad de circunstancias.
-En el caso de cortada en el rostro o alguna otra parte, el réferi detendrá las acciones y llamara al médico del ring para que este determine si se puede continuar con la pelea.
-En caso de que alguno de los peleadores saliera del ring durante las acciones, el réferi detendrá la pelea hasta que las circunstancias se igualen.
-En caso de finalizar el combate en su duración pactada, se determinara por puntuación al ganador si no existe una falta anterior que alguno de los oponentes ejecutara fuera del reglamento.
9-De la Puntuación
Se maneja el sistema por apreciación llamado de 10 puntos basado en el organismo WBC y adaptado para estas disciplinas o deportes por el WKC (para ampliación de información ver Sistema de 10 Puntos WBC)
Cada round inicia sobre cuenta descendente de 10, cada peleador contara con 10 puntos al iniciar el encuentro, perdiendo 1 punto el peleador que haya sido dominado, perdiendo 2 puntos el peleador que haya sido dominado ampliamente, perdiendo 2 puntos el peleador que haya recibido una cuenta de protección y haya sido dominado 3 puntos el que haya sido dominado y recibido 2 cuentas de protección o caídas, al final del encuentro ganara el peleador que haya tenido más puntos a su favor. (se sugiere gran criterio en particular en las peleas de 3 rounds preferentemente usar calificaciones de 10-10 en caso de empate o round muy cerrado, 10-9 con ventaja visible y 10-8 con caída y ventaja visible)
10- Sistema 10 Puntos
El sistema de los 10 puntos obligatorios significa que por lo menos uno de los contendientes deberá recibir 10 puntos en cada round, y el perdedor de 9 a 7 puntos como mínimo.
Puntuación 10-10 • Una puntuación de 10-10 deberá otorgarse cuando de acuerdo con el cómputo mental del juez, no existe una convicción clara de otorgar un round muy competido a uno de los contendientes. Sería altamente injusto y una traición a la justicia hacia ambos boxeadores, el otorgar el round a uno de ellos sólo porque así tiene que ser; si al final del round usted no está 100% seguro de un ganador… califique 10-10.
Puntuación 10-9 • Deberá darse una puntuación de 10-9 cuando exista una ligera o clara ventaja sin ser abrumadora o una paliza de un boxeador que solo le faltó caer.
Puntuación 10-8 • Una puntuación de 10-8 corresponderá en rounds donde se vea una arrolladora ventaja de un boxeador sobre el oponente, aun sin derribarlo; es decir, un verdadero castigo de un púgil sobre el otro deberá recibir siempre puntuación de 10-8. • También se otorgará puntuación de 10-8 cuando uno de los púgiles sea derribado por el otro, y el resto del round es más o menos parejo o hay sólo una ligera ventaja de uno sobre otro.
• Una puntuación de 10-9 deberá otorgarse cuando boxeador después de haber sido derribado clara e incuestionablemente ganó del round, antes y después de haber sido derribado, 10-9 en favor del que conectó el KO . • Deberá darse 10-10 cuando un boxeador derribado se levanta y entonces noquea a su vez a su oponente y el resto del round es más o menos parejo. • Deberá otorgarse 10-9 cuando ambos boxeadores son derribados pero uno de ellos gana claramente el resto del round.
Puntuación 10-7 • Se otorgará una puntuación de 10-7 cuando el mismo boxeador es derribado dos veces en el mismo round o bien cuando el boxeador que cayó en una ocasión es abrumado de manera impresionante el resto del round
• Ningún round deberá calificarse con menos de 10-7, independientemente que 3 caídas en el mismo round o conteos de pie terminen automáticamente la pelea.
Se hará deducción de un punto sólo por instrucciones del réferi; el juez deberá calificar el round. El supervisor se encargará de descontar las deducciones del réferi. Ningún round deberá calificarse con 9-9, pues el sistema de los 10 puntos deberá tener por lo menos un 10. El supervisor se encarga de las deducciones del réferi. Ejemplo: Hay un round parejo, 10-10, pero dos puntos deducidos a uno de los contendientes, y un punto deducido al otro, eso daría como resultado 9-8. La tarjeta de puntuación del juez deberá reflejar 10-10. El comisionado ajustará si hay puntos deducidos por el réferi. El juez deberá asegurarse de que la puntuación en su tarjeta sea precisa y refleje su decisión sobre cada round
Tarjeta roja y tarjeta amarilla. Doctor- Réferi- Competidor
El WKC siguiendo el gran ejemplo del WBC de innovar acciones para el mejor desarrollo de nuestros deportes y siendo una organización líder en el mundo introducirá la tarjeta roja y amarilla para Doctor- Réferi- Competidor para facilitar la comunicación entre réferis, médicos y competidores de ring, especialmente cuando no hablan el mismo idioma.
• Si el médico de ring muestra al réferi la tarjeta roja, éste deberá considerar detener la pelea. Aun cuando el réferi es el jefe, una recomendación del médico de detener la pelea deberá ser siempre respetada, así mismo el réferi tendrá una tarjeta roja para descalificar a un peleador o una amarilla que podrá ser mostrada hasta en 2 ocasiones para descalificar a un peleador antes de descalificar a un peleador y es su decisión hacerlo una o dos veces antes de mostrar la tarjeta roja.
11-De los “Seconds” (ayudantes) y Manager
-Cada peleador contara con 1 o 2 seconds dependiendo del torneo o campeonato y un manager como máximo, podrá entrar el manager dentro del ring al sonar la campana que anuncia el termino del ring a dar indicaciones y hacer sus labores respectivas de cuidados de su pupilo, el second uno, podrá subir al cuadrilátero fuera del encordado para asistir al manager y el second dos ayudara al second uno con agua, vaselina etc. Desde abajo del ring y saldrán a la orden del réferi central.
-Queda reservado a los managers el derecho de usar o no el banco durante los descansos.
-El único equipo que se permitirá subir a los seconds al ring será: tela adhesiva, vaselina sólida, plancha, toalla, cubeta, agua purificada, hielo y tijeras especiales.
-La intervención de los seconds y manager se reducirá a atender al peleador físicamente y a dar indicaciones propias del combate y deberán de permanecer a nivel de lona del ring, sin golpear la lona o tocar cuerdas del mismo, cualquier intervención de otro tipo será sancionada.
12-Del Equipo
-Se usaran guantes de 8 oz.y 10 oz según torneo, guantes de piel, para peleas de pesos hasta 70 Kg, después de este peso se usaran guantes de 10 hasta 12 oz. según lo pactado, que podrá ser también para categorías pequeñas si se pacta siempre en beneficio del peleador. Es decisión del promotor poder proveer el equipo si así lo desea en categorías amateur y será obligatorio proveer los guantes en categorías profesionales y estos deberán de ser con las condiciones de igualdad para cada peleador
-La protección de pies queda limitada a los peleadores de reglamento full contact donde se usara protector de pie y protector de espinilla, en el kickboxing, K1 o Muay Thai serán opcionales, pero es permitido usar una banda elástica o una venda de tamaño reglamentario por cada pie.
-El vendaje será revisado por el réferi central y el oficial de ring para su aprobación, se usaran solo 2 vendas en cada mano categoría amateur y cantidades razonables de tela adhesiva, limitando el uso de la tela adhesiva y venda gasa para peleas profesionales.
-Sera obligatorio el uso del protector bucal para todos los contendientes, deberá ser profesional y aprobado por la empresa.
-Se podrá usar vaselina en el rostro durante la pelea, sometiéndose la cantidad a la aprobación del juez central.
-Sera obligatoria la concha protectora tanto en amateur como profesional.
- En las peleas Amateurs Careta, concha, espinilleras y coderas en el caso de Muay Thai, empeines en el caso del Full contact
13-De la Vestimenta
-El reglamento full contact, los contendientes podrán utilizar pantalón de los colores que prefieran, los emblemas y diseños deberán ajustarse a los reglas de cada función en particular, mayas están permitidas. Solo en caso de que el promotor los provee la vestimenta será obligatorio el uso de los mismos con las tallas adecuadas.
-El kickboxing, K1 y Muay Thai, los contendientes usaran short, del diseño tradicional tailandés, en los colores que ellos determinen. Solo en caso de que el promotor los provee la vestimenta será obligatorio el uso de los mismos con las tallas adecuadas.
14-De los Pesos y Categorías en amateur
-De 52 kg. En adelante se llamara 1ª. Categoría siendo de 3 kg. De diferencia los siguientes de 52-55 kg, 55-58 kg, 58-61, 61-64 kg. 64.67 kg, hasta 70 kg. A partir de esta serán las categorías hasta 4 kg. De 70-74 kg, 74-78, 78-82kg, 82-86 kg, hasta 90 kg. Y a partir de 90 kg. 90 a 100Kg partiendo de este peso se considera categoría libre. (Categorías para torneos amateurs y campeonatos nacionales, internacionales o mundiales podrán ser diferentes con previo aviso de 6 meses mínimo) asi mismo las categorías de niños, cadetes, junios y siniors o masters.
15- De los Jueces y Réferi
El factor más importante y básico que un juez de Kick Boxing luego de conocer los reglamentos y el sistema de 10 puntos con el que calificaran todos los combates es tener la consistencia en la puntuación, manteniendo una actitud mental neutral y emocionalmente equilibrada, para evitar dejarse influenciar por el nombre, la reputación, la nacionalidad o el color de los contendientes. En las manos de los jueces están la integridad, la equidad y la honestidad en de nuestros deportes, y es entonces cuando entran en juego un profundo conocimiento, así como criterios específicos y uniformes aunados a un verdadero respeto por las disciplinas y la institución, siempre teniendo como herramienta principal la concentración.
Invitamos a todos los interesados, aficionados, profesores que tienen los valores y le dan la importancia a la justicia a prepararse y ser parte de este equipo.
PERFIL DEL REFERI. El réferi mantendrá su distancia respecto a los contendientes, mientras se mueve por todo el ring, pero siempre estando lo suficientemente cerca de ellos cuando están peleando en las cuerdas y/o las esquinas, con el fin de entrar en acción de inmediato cuando sea necesario, pero permitiendo a los púgiles boxear sin exagerar sus intervenciones. El réferi nunca titubeará, sin embargo, para actuar de inmediato y con firmeza y autoridad cuando exista la posibilidad de riesgo para la salud del boxeador. Nunca deberá comprometerse la seguridad del boxeador, en cumplimiento estricto de las reglas. El réferi nunca permitirá que su concentración, acciones y decisiones sean distraídas o influenciadas por los espectadores, los asistentes de las esquinas, las cámaras de televisión o alguna otra cosa o factor. La equidad y la seguridad en el boxeo no permiten distracciones.
UNIFORMES JUECES Y APARIENCIA
Un juez, hombre o mujer, deberá siempre portar el uniforme acordado en todas las peleas sancionadas por el WKC, y lo hará con dignidad y orgullo. También tendrá en todo momento una apariencia pulcra. Uniforme oficial: 1. Traje negro con el logo del WKC sobre la bolsa del lado izquierdo del pecho. 2. Camisa verde claro o blanca con el logo del WKC sobre la bolsa del lado izquierdo del pecho. 3. Corbata de moño negra 4. Zapatos negros, de preferencia con suelas antiderrapantés 5. En condiciones de extremo calor, los jueces pueden quitarse el saco, pero siempre usarán el logo del WKC, en algunos acuerdos podrán usar Jeans del mismo tono con camisa blanca y escudo WKC.
Tarjeta roja y tarjeta amarilla. Doctor- Réferi- Competidor
El WKC siguiendo el gran ejemplo del WBC de innovar acciones para el mejor desarrollo de nuestros deportes y siendo una organización líder en el mundo introducirá la tarjeta roja y amarilla para Doctor- Réferi- Competidor para facilitar la comunicación entre réferis, médicos y competidores cuando no hablan el mismo de ring, especialmente idioma.
• Si el médico de ring muestra al réferi la tarjeta roja, éste deberá considerar detener la pelea. Aun cuando el réferi es el jefe, una recomendación del médico de detener la pelea deberá ser siempre respetada, así mismo el réferi tendrá una tarjeta roja para descalificar a un peleador o una amarilla que podrá ser mostrada hasta en 2 ocasiones para descalificar a un peleador antes de descalificar a un peleador y es su decisión hacerlo una o dos veces antes de mostrar la tarjeta roja.
INSTRUCCIONES A BOXEADORES Y ASISTENTES DE LAS ESQUINAS ANTES DE LAPELEA.
El WKC está haciendo una campaña mundial tratando que la ceremonia de lectura de reglas se realice un día antes en el mismo pesaje, con la presencia obligatoria de los dos peleadores, sus representantes, réferi, comisionado y doctores y que ahí sean leídas las reglas de la pelea, las instrucciones del réferi y el criterio de calificación de los jueces, ya que actualmente esta ceremonia tan importante ha perdido todo valor y después, cuando hay controversia, es común que se reclame lo que pudo haber sido prevenido.
EL REFERI Y LOS TOMADORES DE TIEMPO
La coordinación del réferi con los tomadores de tiempo es fundamental y siempre deberá tenerlo presente. Es muy importante que se conozcan y coordinen al llegar al lugar de la pelea.
Deberá siempre hacer la señal de “time out” para que intervenga el médico de ring o en cualquier ocasión que requiera la interrupción de las acciones.
EL LENGUAJE BÁSICO DE SEÑALES DEL REFERI Por razones de equidad y uniformidad, el WKC recomienda e instituye para cada pelea que éste sancione, órdenes básicas verbales y señales... y por favor no hable... las cámaras de televisión son para los boxeadores, no para el réferi. Los boxeadores son las estrellas, no el réferi. Es muy común que uno o los dos boxeadores no hablen el mismo idioma que el réferi; consecuentemente las palabras solamente causan confusión. Las órdenes básicas son en inglés en todos los eventos internacionales, como sigue: Pelea - Figth Orden para que los contendientes inicien las acciones. Alto-Stop: Orden para que los contendientes detengan las acciones inmediatamente. Fuera- Break: Orden para que los boxeadores rompan el abrazo, se separen. Tiempo fuera- Time out: Mientras detiene la acción, el réferi ordena que se detenga el reloj. NO: orden para señalar alguna falta o foul.
LOCALIZACION DEL MEDICO, LOS JUECES Y OTROS OFICIALES. Una vez en el ring y antes de dar la orden para que inicie el primer round, el réferi deberá revisar y saber dónde se localizan: • El médico de ring principal • Los tomadores de tiempo • Los tres jueces • El comisionado de la pelea • El representante del WKC La interacción de todos los oficiales, cada uno con su área específica de responsabilidad, es de extrema importancia. En ningún momento durante la pelea, el réferi deberá guiñar el ojo, sonreír o hacer algún contacto visual con los oficiales.
REVISION FINAL DE LOS BOXEADORES EN EL RING El réferi procederá también a efectuar una revisión final y dar las últimas instrucciones a los boxeadores antes de ordenar que se inicie el combate, en lo siguiente: a) Que los boxeadores tengan el protector bucal b) Que los pantaloncillos y el protector no sobrepasen la línea del ombligo, pero si éste es el caso, deberá tener cuidado al momento de marcar faltas por golpes debajo del ombligo. c) Que el vendaje de las manos esté seco y firmado, en caso de que los boxeadores suban al ring sin los guantes. d) La colocación de los guantes. e) Retirar el exceso de vaselina de la cara o cuerpo del boxeador, sin permitir el uso de linimentos en el tronco, ya que pueden quedar untados en los guantes y dañar los ojos o las heridas del oponente. f) Identificar a los asistentes de las esquinas y al jefe de segundos.
Periodo de descanso
El réferi deberá recoger rápidamente las tarjetas de anotación y entregarlas a los comisionados de la pelea y de inmediato proceder a la esquina neutral más conveniente para observar el trabajo de los asistentes de las esquinas.
El réferi deberá dirigirse a la esquina del boxeador al que deba llamarle la atención o comunicarle lo que él estime necesario. • Si el réferi cree que un boxeador está lastimado al final el round, deberá siempre ir a la esquina del boxeador y revisar su condición después de haber entregado las tarjetas de puntuación y llamar al médico de ring, si es necesario.
En el momento en que el médico va a la esquina del boxeador durante el período de descanso, el réferi deberá hacer la señal de “TIME” al tomador de tiempo, y al terminar el médico su revisión, el réferi deberá hacer la señal de “TIME” nuevamente, para reiniciar el reloj. • El período de descanso deberá abarcar un minuto completo para que los asistentes realicen su trabajo
Diez aspectos que el réferi deberá contemplar en todo momento:
1. Siempre tener como prioritario tanto la seguridad del boxeador, como el respeto por las Reglas y Reglamentos del WKC, pues la protección de los contendientes es el objetivo principal.
2. Integridad, justicia, competencia e imparcialidad son las características básicas de un buen réferi.
3. Mantenerse en buena forma y someterse a chequeos médicos rutinarios
4. Estudiar constantemente y convertirse en experto en las reglas del boxeo.
5. Siempre presentarse con el uniforme limpio y en excelente estado.
6. Asistir a seminarios técnicos, así como sobre técnicas de primeros auxilios y neurología en boxeo.
7. Siempre revisar perfectamente el ring antes del inicio de la pelea.
8. Dar instrucciones a los boxeadores en los vestidores, sobre las reglas, el lenguaje y las señales básicas.
9. Actuar con responsabilidad e imparcialidad, con el fin de tener el control de la pelea pero sin convertirse en uno de los contendientes.
10. Tratar de revisar tantos videos como sea posible, incluyendo peleas, con el fin de mantener una mentalidad actualizada y una mente ágil al momento de oficiar un combate.
LISTA DE CONTROL PARA VIAJE
1-Confirmar Boleto de Avión o salida y regreso 2. Confirmar reservación de hotel 3. Uniforme 4. Pasaporte 5. Visa 6. Medicinas 7. Información del evento y contacto de Promotor , organización, etc. 8. Maletas 9. Suministro para artículos de oficina, personales y de comunicación.
16-Puntos imprevistos.
Todos los puntos imprevistos del desarrollo del combate o dudas serán resueltas en consenso por los oficiales de la organización internacional o en conjunto con el organismo que en su momento regule cada una de las peleas. (Cualquier participante puede pedir ampliación de información, estamos a sus órdenes para despejar cualquier duda, nuestros reglamentos son simplificados con el fin de hacer ágil y sencillos los mismos).
Sistema Tatami
Próximamente.
Sistema Amateur
Próximamente.